用 Real-ESRGAN 处理一批老素材,客户说"人脸变得很奇怪"。我一看确实:超分"生成"出了不存在的纹理,人脸细节被重构成另一张脸。这次之后我建了一套超分的质量控制流程和成本估算方法。这篇写超分到底在做什么、会产生哪些伪影、哪些内容绝对不能超分,以及做完之后的验收流程。
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客户要"电影感",我用 eq 滤镜调饱和度对比度,怎么调都不对。后来拿到一个 .cube 文件,用 lut3d 一加载就对了。这中间踩了三个坑:Log 素材要先做色彩空间转换、8bit 上调色会断层、以及"LUT 太重怎么减强度"。这篇写完整工作流,包括怎么用波形图和矢量图验证。
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# 把 480P 翻新成 1080P:Real-ESRGAN + ffmpeg 抽帧超分实战
前面那篇聊了"AI 超分是什么",这篇聊"怎么真的跑起来"。很多老录像、监控、早年上传压过的视频只有 480P,直接放大会糊成马赛克——因为缩放只是双线性插值,没补任何细节。超分(super-resolu...
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